Costa, D., e R. M. Pimenta. “Gamificação Do Comum: O Jogo Digital Enquanto Realidade sócio-Cultural E Dispositivo Mediador Info-Comunicacional”. Pesquisa Brasileira Em Ciência Da Informação E Biblioteconomia, vol. 12, nº 2, outubro de 2017, https://pbcib.com/index.php/pbcib/article/view/36501.