Costa, Diego, e Ricardo Medeiros Pimenta. “Gamificação Do Comum: O Jogo Digital Enquanto Realidade sócio-Cultural E Dispositivo Mediador Info-Comunicacional”. Pesquisa Brasileira em Ciência da Informação e Biblioteconomia 12, no. 2 (outubro 4, 2017). Acessado novembro 21, 2024. https://pbcib.com/index.php/pbcib/article/view/36501.