1.
Costa D, Pimenta RM. Gamificação do comum: o jogo digital enquanto realidade sócio-cultural e dispositivo mediador info-comunicacional. PBCIB [Internet]. 4º de outubro de 2017 [citado 22º de julho de 2024];12(2). Disponível em: https://pbcib.com/index.php/pbcib/article/view/36501